Một loạt quốc gia cấm trẻ em dùng mạng xã hội
Sau khi có hiệu lực ở Australia, các quy định kiểm soát trẻ em dùng mạng xã hội lan rộng tại nhiều quốc gia.
70 kết quả phù hợp
Sau khi có hiệu lực ở Australia, các quy định kiểm soát trẻ em dùng mạng xã hội lan rộng tại nhiều quốc gia.
Indonesia bắt đầu thực thi lệnh cấm mạng xã hội với trẻ dưới 16 tuổi từ ngày 26/3, trở thành quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á áp dụng biện pháp này trên toàn quốc.
Công ty do Mark Zuckerberg sáng lập tự đặt dấu chấm hết cho tầm nhìn metaverse của ông, tiêu tốn 80 tỷ USD và 5 năm nỗ lực.
Lamborghini chính thức hủy dự án Lanzador, chuyển sang cấu hình hybrid do nhu cầu EV của khách hàng siêu giàu suy giảm.
Mọi người hay chế giễu những thất bại của ngành công nghiệp thực tế ảo, nhưng nếu xem xét kĩ hơn, có thể nhìn thấy một hệ sinh thái sôi động đang âm thầm nảy nở.
Gói lương thưởng 56 tỷ USD của Elon Musk đã được Tòa án Tối cao bang Delaware khôi phục, gần 2 năm sau khi một tòa án cấp dưới hủy bỏ thỏa thuận này.
Các chuyên gia cho rằng thay vì cấm hoàn toàn trẻ dưới 16 tuổi dùng mạng xã hội, cách tiếp cận dựa trên giáo dục có thể hiệu quả hơn tại Việt Nam.
Internet là nền tảng của hệ sinh thái tài chính và tiêu dùng toàn cầu. Nhưng hệ thống này rất mong manh và gây thiệt hại hàng tỷ USD khi có sự cố.
Steam tiếp tục khẳng định vị thế số một khi đạt kỷ lục người dùng trực tuyến cùng lúc, cho thấy sức sống mạnh mẽ của thị trường game PC toàn cầu.
Phần mềm chống gian lận (cheat) tạo ra nền kinh tế ngầm hàng triệu USD bất chấp nỗ lực ngăn chặn từ nhà phát triển game.
Lập trình viên truyền thống mất dần lợi thế trong khi kỹ sư AI đang trở thành lực lượng vàng của các công ty công nghệ, với thu nhập có thể chạm mốc triệu USD ở tuổi đôi mươi.
Tựa game Grow a Garden dựa trên thế giới Roblox đã đạt kỷ lục không tưởng với 21,3 triệu người chơi cùng lúc, vượt xa những cái tên đình đám như PUBG, Fortnite.
Ngày 26/5, VNGGames phối hợp Roblox Corporation tổ chức thành công workshop với chủ đề “Roblox: An Immersive Platform for Innovation”.
Schedule 1, một trò chơi mô phỏng kinh doanh chất cấm, đang là cú hit lớn nhất làng game độc lập năm nay.
Roblox - nơi thương hiệu và studio phát triển nội dung có thể kết nối trực tiếp với thế hệ người tiêu dùng tiếp theo, qua hình thức marketing tương tác và mang tính cộng đồng cao.
Trong bối cảnh các doanh nghiệp yêu cầu người lao động trở lại văn phòng hậu đại dịch, một bộ phận nhân sự bị sa thải ở Mỹ vì không tuân thủ quy định này.
L’Oréal sử dụng công nghệ AR để mang đến trải nghiệm thử trang điểm ảo, tạo ra hình ảnh kỹ thuật số khiến khách hàng như đang trang điểm thực sự.
Trò chơi điện tử là lĩnh vực có nhiều tiềm năng, song chưa được các nhà mốt cao cấp khai thác triệt để. Liên minh giữa 2 ngành này tạo ra cơ hội kinh doanh lớn.
Chàng sinh viên năm nhất vừa bắt đầu theo học tại NYU danh giá đang cố gắng hòa nhập với các bạn cùng lớp, nhưng sự nổi tiếng đã khiến anh trở thành ngôi sao TikTok.
Sức mua của Gen Alpha dự kiến đạt 5,46 nghìn tỷ USD sau 5 năm nữa. Các doanh nghiệp cần có sự chuyển mình phù hợp và nhanh chóng để nắm bắt tệp khách hàng trẻ này.