Bạn có thể chuyển sang phiên bản mobile rút gọn của Tri thức trực tuyến nếu mạng chậm. Đóng

Znews

Thiết kế Game đang vào ngõ cụt?

Keita Takahashi, cha đẻ của dòng game Katamari cho rằng công tác thiết kế game hiện nay đang lâm vào ngõ cụt.

Thiết kế Game đang vào ngõ cụt?

(Zing) - Keita Takahashi, cha đẻ của dòng game Katamari cho rằng công tác thiết kế game hiện nay đang lâm vào ngõ cụt.

Trong một bài phỏng vấn, Takahashi có cái nhìn rất ảm đạm về sự sáng tạo trong thiết kế game, "Định nghĩa sự sáng tạo trong thiết kế game quả thật rất khó. Ví dụ, God of War là một game hành động xuất sắc với đồ họa đỉnh cao và cốt truyện thú vị. Thật không công bằng khi nói trò chơi này không sáng tạo, nhưng tôi có cảm giác nhiều game hiện nay thiếu đi yếu tố gây ngạc nhiên thích thú cho người chơi".

Thiết kế Game đang vào ngõ cụt?

Takahashi bên cạnh nhân vật The Prince trong series Katamari.

Khi nói về trò chơi của mình, Takahashi cũng cho rằng series Katamari không quá "siêu thực" và nếu như "viên nam châm xinh xắn" được xem là sáng tạo, ngành công nghiệp thiết kế game đang mất đi hướng phát triển của mình.

Cẩm Tú

Theo Kotaku

Tin liên quan:

>> Beautiful Katamari – Viên nam châm xinh xắn
>> “8” với Mr Gears of War
>> Shigeru Miyamoto, nhạc trưởng thế giới game
>> Shinji Mikami và huyền thoại Resident Evil
>> Kojima & Huyền thoại "Áo giáp sắt"

Theo Kotaku

Bạn có thể quan tâm